Atmintis - Vienas iš didesnių psichikos funkcijų, teikiant visą žmogaus prisitaikymą prie pasaulio. Atminties - fiksavimo, saugojimo ir atgaminimo informacijos procesas. Iš vaiko atminties vystymasis prasideda nuo gimimo (kai kurie sako, net vaisiaus laikotarpiu). Tačiau šis procesas yra ne spontaniškas, ir įtraukti į vaiko veiklą ir ši veikla iš esmės priklauso. Pagrindinė veikla vaiko - Ikimokyklinukas - žaidimas. Taigi, jei mes kažkaip organizuoti žaidimą ir tada mes galime valdyti atminties vystymuisi. Dauguma tėvai vienaip ar kitaip organizuotas veikla vaikų atmintyje. Pavyzdžiui, kurie nėra susipažinę su žaidimo aš myliu vaikus, kuriuos mes preliminariai vadinamas "menininkai"!
Mano mama sako, kad jos dukra: "Netrukus tėtis gimtadienis. Panagrinėkime poemoje atostogas. Jūs pasakykite jam, ir jis taip pat bus džiaugtis. " Mergaitė su pasitenkinimu pastangų ir moko posmą ir tada "kalba" popiežiui. Tai sudėtinga vaidmenų žaidimas, ir procesas vyuchuvannya eilėraštis puikus treniruotės atmintis.
Yra daug žaidimų, specialiai skirtos atminties mokymo.
? Žaidimas "Žaidžia tekstą"
Vaikų grupė į dvi komandas. Visa grupė perskaityti tekstą.
Varna
Gyvenimas varna. Ji skrido kartą kaimo kiemas poklyuvala kviečių, paliekant žmonių poilsio; pohvatala gabalai tvarte, iš karvių poilsio paliko; polasuvala į prinokusių braškių močiutę sode, močiutė paliko pailsėti; senelis pavogė maišelį duonos gabalas, kita senelis kairę; otschypnula berniuko torto gabalas, kita berniukas išvyko; paragavo šunų dubenys košės, kitas šuo paliktas; hylnula katė su lėkšte gurkšnį pieno, kitos katės kairę.
Be rūpesčių varnos visą dieną ramiai praėjo. Vakare varna sėdi ant medžio šakos, valyti snapas, saldus yawned ir pasakė:
- Štai ką aš esu, varna, puikus slaugytoja. Ji valgo, o pati pasaulis šeriami.
Tada suteikta 5 minutes turi prisiminti tekstą taip arti originalo. Dalyviai visi kiekvienos komandos vaikai. Komandos kapitonas atkuria tekstą. Kuri komanda bus skaityti tekstą tiksliai, ir abu laimėjo. Dėl klaidos laikomos ruošinius tekstą ir pridėti nebūtina.
Siekiant didesnio aiškumo, siūlome šį metodą. Po klausytis vieno būrio nario tekstą vaidina ir poilsio pridūrė, kad prisiminė, kaip nurodyta ir visa medžiaga perdavimo.
Kitas šio žaidimo variantas yra "Tradicija ratu".
Visi vaikai stovi ratu ir įsiklausyti tekstą, rašoma vedėju, yra ne apskritimo centre.
Tada jums pradėti perkėlimą. Pirmas vaikas, sako pirmasis sakinys, antra, "žemės sklypas", sako antrasis, ir pan. E. Iki perdavė visą tekstą.
Miško žvirblis
Žiemą dieną žvirblis išskrido ieškodami maisto ir nieko nerado, vargšas.
Tą naktį laiko. Tapo žvirblis surasti vietą miegoti. Jis skrido į milžinišką pušies viršuje nepatiko ant pušies - aukštas ar kažkas?
Naktį. Saulėlydis atsirasti. Susispietė ant sniego, ant žolės. Čia negerai - žemas, tiesa?
Naktį arčiau. Blackened aplink. Slaptų žvirblis tamsoje eglės ir elnyke jam nepatogu - kolyutsya adatą ar kažką?
Naktį ne toli. Štai ateina.
Žvirblis šokinėja ant šakos, skrenda iš krūmo į medį, beržo ant šermukšnio. Niekur gali rasti tinkamą vietą: ten jis yra nepatogus, tai yra nepatikima, tai vėjuota.
Aš pamačiau jį ant pliko krūmas travytsi krašto, sėdi ant plono stiebo, sėklos prarijo.
- Na, atrodo, yra tik teisė, - sakė. Yawned, užsimerkė ir užmigo. Čia ir naktį atėjo.
Iš didelio susidomėjimo suvokia daug vaikų skirtingų versijų žaidimo "Žodžiai ir raidės".
Šis žaidimas yra skirtas mokyklinio amžiaus vaikams. Šiame žaidime ribotą laiką.
1 variantas. Pavyzdžiui, 5 minutės vaikinai kviečiami rašyti tiek daug gyvūnų pavadinimus, patiekalai, animacinių filmų personažus, ar profesijas ir pan. N. Laimi tas, kuris turi daugiau titulų.
2 variantas. Kitas žaidimo versija apima rašybą šių apribojimų. Pavyzdžiui, rašyti tiek daug žodžių, be raidžių (ar E, K ir t. F.).
3 variantas, Parašykite kuo daugiau žodžių, kurie prasideda ir baigiasi ta pačia raide. Pavyzdžiui, -. Ryklys depo krūtinės anginos priepuolis, svarainių, algebra ir tt D.
4 variantas, Galite pasirinkti žodį, gestų, vienas ir tas pats laiškas atsiranda kelis kartus. Pavyzdžiui, raidė -. Apie pieną, Dantis, avižiniai dribsniai, pelkė, aukso, potvyniai, ir t E.
5 variantas. Labiausiai žinomas žaidimo versija - kad žodžio kiek įmanoma kitų žodžių raides.
Šie ir daugelis kitų versijos žaidimas "Žodžiai ir raidės" gali būti plačiai naudojamas mokyti vaikus rusų kalbą ir literatūrą bei veiksmingai plėtoti atminties žodžius ir kalba vaiko praktikoje.
Kitas žaidimas, kuris mielai priima vaikus vadinami "Mnemycheskyy numerį."
Bus įvairių variantų.
1 variantas. Pavyzdžiui, vaikas skaityti skaičių (vyresnio amžiaus vaiką, ilgiau nuotolio) serijos: 174 5. Skatinkite vaiką kartoti serijos, bet su galu (5471).
2 variantas, Dabar, skaitant skaičių serija, kreipkitės į vaiką prisiminti ir pakartoti paskutinį (arba pirmąjį) laišką į šios apyvartos (b) apsvarstyti) pavadinimas: 3970. Pagal vaikas turėtų būti vadinamas: "Aš, T, M, L.
3 variantas, Klauskite vaiką skaičiuoti nuo 1 iki 20, praleidžiant kas ketvirtas skaitmuo. Šis darbas traukiniai ne tik atmintį, bet ir dėmesio.
Žaisti mnemic eilutės gali būti grupės formatu. Perskaitykite vaikų grupei žodžius, kurioje jie turi prisiminti pirmąją raidę (ar du, ar skiemenų skaičių arba visą žodį ar pabrėžė skiemenį, ir tt). Klauskite pirmąjį vaiką žaisti norimą raidę pirmojo žodžio, antra, antra, ir pan., D. Tada galite pakartoti jį nenuoseklumo.
? Žaidimas "atminties genijus"
Visi žaidimo dalyviai (gali būti žaidžiamas dviejų ar daugiau asmenų) sėdi prie stalo ir nuspręsti, kuris pradeda žaidimą. Pirmasis dalyvis prašo žodį, pavyzdžiui, drugelį. Kitas ratas kartojasi žodį atšauktą ir prideda prie jo, bet daugiau. Pavyzdžiui, drugelis miškas. Trečiasis žaidėjas pakartoja pirmąjį du ir prideda dar vieną: drugelis, medieną, dėžės ir tt D. Visa pakaitomis po vieną pakartoti ir pridėti įvairių objektų pavadinimus. Tie, kurie negalėjo sąrašą visus elementus iš žaidimo. Pasibaigus žaidimo pabaigoje laimėtojas turi iškiliausių atmintį - ". Atminties genijus"
? Žaidimas "Prisimink judėjimas"
Šis žaidimas vysto transporto atmintį. Tarp žaidimų pasirinktų šeimininką ir kitų dalyvių yra priskirti numerius tvarka. Dalyviai žaidimo yra (ar sėdėti) prieš vairuojant ir savo ruožtu parodyti jam šiek tiek judėti. Pavyzdžiui, plaukiojantis paukštis, ar vmyvayetsya žmogus valgo, plaukia, ar gyvūnas juda mechanizmą ir pan. N. Visa tai atsitinka tyliai. Švinas atidžiai stebi ir bando prisiminti judesius. Tada galvą į pavadintas suaugusiųjų šou priimančiosios skaičius judėjimą, kuris parodė tam atitinkamoje skaičius dalyvį.
? Žaidimas "Repeat Dance"
Tai yra grupė, žaidimas už motorinės atminties vystymąsi. Grupė vaikų suskirstyti į dvi komandas ir - pasirenkant žiuri įvertinti žaidimą. Komandos išsirikiuoja dviem grandinėmis, tiek relę. Pirmieji du nariai kiekvienai komandai patenka į sceną (scenos yra keturi) ir pradėti šokti pagal muziką. Šokių judėjimas visiškai savavališkas. Galite šokti į žiuri ir kitais žaidėjais dainavimo. Žiuri ir komandos nariai atidžiai stebi šokėjų. Tuo komandą vairavimo "STOP" šokių stotelių. Šokėjai palikti sceną, o jų vietos yra atstovai tokių komandų. Jie turi pakartoti šokėjų judesius kaip galima tiksliau. Teisėjai vertina rezultatus ir nustatyti nugalėtoją. Kurių nariai buvo tikslesnė savo judesių ir komanda laimėjo.
? Žaidimas "Eiti f parduotuvė"
Žaidimas gali būti žaidžiamas su gana mažais vaikais, tai turėtų pakeisti tik šį tikslą. Pavadinimas: "Eik į parduotuvę", o tradiciškai. Vaikas kviečiami į mama ar tėtis vaidmenį bet kurios iš įprastų namų ruošos darbus atlikti. Pavyzdžiui, "eiti į parduotuvę." Jis turi pateikti ir pasakyti visą seką savo veiksmus: "Aš suknelė, imtis pinigų maišą. Aš einu kelyje. Aš įveskite parduotuvę. Žiūrėti kaip daug duonos, grietinės, pieno. Eiti į kasos. Rauda pinigus, gauti kvitą. Nuėjau į skaitiklį. Gauti duoną. Ir taip toliau. "
Galite pasiūlyti savo vaiką "susiburti ir eiti pasivaikščioti", "eiti, tėtis, medžioklė, žvejyba", "sumažintas, kaip motina, dukra pas gydytoją", "Sveiki atvykę močiutė su gimtadieniu" ir pan. P.
Šiame žaidime, kartu su atminties plėtoti vaizduotę, gebėjimą identifikuoti priežastinius ryšius, asmeninių savybių skaičių. Taip pat šiame žaidime yra nustatyti tipišką namų už modelius, kurie leidžia vaikui geriau prisitaikyti prie skirtingų socialinėje aplinkoje.
Jei kelių žaidėjų, žaidimas gali virsti vaidmenį, kai veiksmai yra nuoseklūs pasakojimas tiesiog, bet taip pat grojo žaidimo elgesį. Pavyzdžiui, vienas vaikas vaidina motina ir kitu Pardavėjo, kurio mama nupirko duonos vaidmenį. Suaugusiųjų dalyvavimas žaidime antruoju atveju tai yra pageidautina, bet nebūtina. Tačiau, siekiant kontroliuoti žaidimas, bent jau iš išorės, dar būtina.
Atminties paskirstymo ir perjungimo dėmesio plėtra tuo pačiu metu naudotis prisiminti skaičių yra žaidime "Rasti numerį." Vaikas prašoma rasti numeriai nuo 1 iki 50 iš namo, kuriame jie gyvena.
Yra keletas variantų.
1 variantas. Ieškoti visų "Chubby" numeriai tvarkingi, ir tada "plonas".
2 variantas, Ieškoti asc skaičių "išsipūtęs", bet atvirkščia "plonas".
3 variantas, Ieškoti asc skaičių "išsipūtęs" ir "plonas", bet po vieną. (1 pavyzdys - "išsipūtęs" 1 - "plonas" 2 - "išsipūtęs" 2 - "plonas", 3 - "išsipūtęs", 3 - "plonas" ir tt).
4 variantas, Ieškoti numeriai vienas vaizdas ASC ir gale kitą, bet po vieną. (1 pavyzdys - "išsipūtęs" 50 - "plonas" 2 - "išsipūtęs" 49 - "plonas" ir tt).
Galite siūlyti kitus variantus. Jei keli žaidėjai gali kreiptis konkurencijos elementą (kuris greitai rasti visus numerius), ir pasidalinti parinktį du (vienas raudonas atrodo atgal, o kita - žalia atvirkštine tvarka).
Visi vыshepredlahaemыe žaidimai gali būti naudojamas kaip nedidelė grupė vaikų (2 asmenims) featuring suaugusiųjų ir kolektyviai darželyje ar pradinėje mokykloje.
Žmogaus psichika yra sistemos struktūra. Visi joje esantys funkcijos yra tarpusavyje susiję. Taigi kalbame apie plėtros atmintis gali būti tik sąlyginis. Be aktyvaus procese šių žaidimų ir įdėti dėmesį, mąstymą, vaizduotę. Mes dalinamės žaidimą ant psichikos funkcijos pagrindu skyriuose, pasireiškia šiame žaidime su didžiąja veikla.
