Dėmesio - pagrindinė psichinė turtines teises. Dėmesio - vienas iš "Pacientai" problemų tėvams ir mokiniams. "Tai jums, kad neapdairus! "- Tipiškas šauktukai mokytojai tėvams skundžiasi, kad vaikas blogų pažymių.
Dėmesys yra būdingas orientacijos ir dydžio, kad yra dėmesio srityje visada yra ribotas skaičius objektus. Mažesnis vaikas, tuo mažiau jis objektai vienu metu gali laikyti dėmesio lauke. " Net suaugusieji negali susikaupti daugiau nei penkerius svetainėse.
Dėmesys taip pat būdingas stabilumas, ty sulaikymo laiką prie įrenginio. Svarbiau yra dėmesio už asmens objektas, labiau stabili ji laikoma. Taupymo sąskaitą konkrečioje vietoje, mažesnio jaunosios vaikui.
Galiausiai, dėmesio yra būdingas pereklyuchaemostyu, ty greitį, kuriuo jis yra perduodamas iš vieno objekto į kitą. Kaip vaikas, vaikas dominuoja priverstinis dėmesys yra priverstinis dėmesio objekto ar reiškinio su emocine prasme vaikui.
Atkreipiamas dėmesys į visą tą įdomu vaikui. Todėl palūkanų - galingas faktorius koncentracija. Jei objektas ar situacija nėra įdomus žmogus, atkreipti dėmesį į tinkamas (pvz, tekinimo, neįdomu paaiškinimas mokytojas), fokusavimą naudojant valinį pastangų. Toks dėmesys bus nukreiptas valios, vadinamas savavališkas.
Didžiausias forma dėmesio yra savanoriško dėmesį į stebėjimo perėjimas - sąmoningas kryptingai psichikos veiklos koncentraciją, konkrečioje vietoje. Daugiau plėtojama vaiko savanorišką dėmesio, lengviau išmokti. Nuo savanorišką dėmesio, susijusių su laisvės plėtrą, yra menkai vertinamas vaikams ir paaugliams. Šios amžiaus paprastai bevalis reguliavimas. Taigi, norint gauti vaiko dėmesį, jums reikia sutelkti dėmesį į jo priverstinio forma, kad pritraukti dėmesį priemonėmis interesų.
Žaidimas yra įdomus vaikas, ji gali padėti mokyti dėmesio. Žemiau mes pateikiame keletą žaidimų, kurie bus ne tik mokyti priverstinio dėmesio, tačiau ją atstatyti bet kokia forma ir kryptingo stebėjimo skaičių.
Klasikinė ir prieinama bet kuriuo aplinkos žaidimas, kad vystosi dėmesys
Žaidimas "Kas dingo? ". Žaidimas gali būti žaidžiamas su vienu vaiku ir kartotinio. Ant bet kokio paviršiaus (stalas, kėdė, grindys) suyra kelis mažus daiktus per 15 - 20 vienetų. Tai gali būti pieštukai, monetos, papuošalai, smulkūs žaislai, miniatiūriniai namų apyvokos daiktų (kapsulę) ir pan. Pakvietė keletą sekundžių p Vaikai atidžiai apsvarstyti objektų ir jų buvimo vietą ir išeiti iš kambario. Tada yra keletas variantų tęsti žaidimą.
1 variantas, Kai kurie elementai pašalinami. Vaiko užduotis - nustatyti, kokie daiktai buvo dingę.
2 variantas. Keletas elementai perskaičiuojami taikant kitose vietose. Vaiko užduotis - nustatyti, kokie elementai perskaičiuojami.
3 variantas. Norėdami esamų objektų pridėta keletas naujų. Vaikas turi nustatyti, kuris atsiranda daiktų.
4 variantas. Vienetų skaičius yra valomi ir įdėti į savo vietą naujais. Vaikas turi nustatyti, kokie daiktai yra išimti ir naują ten.
Kitas paplitęs žaidimas atidumas mokymas
"Paveikslėliai galvosūkiai". Vaikas raginamos apsvarstyti specialias nuotraukas ir išspręsti šią problemą: rasti keletą identiškų objektų, arba visas sklypas ieškoti konkrečių daiktų.
Ieškoti du identiški drambliai Pagalba apkaba rasti 6 lokiai Ieškoti 8 skirtumus šiose zuikiai Ne mažiau įdomus mokymo sudaro įvairių labirintus.
Kas turėtų užsidegti galią pradėti raketų? Kai vienetai yra suformuota, kai ožkos skubėti į skirtingas puses? Quicken lėlių: susirasti kodėl kai temoje ? Žaidimas "atidus"
Visi žaidėjai iš kambario, ir lyderis (dažnai suaugusiųjų) kelia centre (pavyzdžiui, spinta, stalas, be kitų daiktų, ir taip toliau. N.) bet koks mažas daiktas. Pavyzdžiui, iš švirkštimo priemonės, žiede ar ženklas ir pan. P Žaidėjai dangtelis paeiliui patalpoje ir ignoruoti jį vieną kartą aplink ratą. Jų misija - rasti laiko šią prekę nėra. Jei jie rado, jie likti kambaryje (sėdi ant nuo sienos kėdės taip, kad nebūtų sutrikdyti kiti žaidėjai), jei nėra, iš kambario ir iš naujo įvesti po kitais žaidėjais. Uždavinys - rasti objektas pirmą kartą. Tie, kurie sugebėjo tai padaryti - labiausiai rūpi.
? Žaidimas "naktinis sargas
Įdomus žaidimas vaikams pirminės mokyklinio amžiaus. Jis leidžia jums mokyti ne tik dėmesio, bet ir koordinavimą.
Žaidimas vyksta lauke arba salėje. Du vaikinai burtais arba pagal pageidavimą yra "sargai". Kiekvienas šalikas susieta akis. Jie yra per atstumą vienas nuo kito apie žingsnį, atsuktos viena į kitą, ir prisijungti prie jų rankas. Kiti žaidėjai stovi apie 8 pėdų nuo "valdytojų". Vienas po kito jie kreiptis į "laikytojai" ir bando lipti tarp jų, kad jie nepastebėjo. Jei jie paliesti "laikytojai" arba tie, jie jaučiasi sankabą ir tada pereiti vietomis su "skautams". Jei "vyvidachevi" gali tyliai nuskaityti tarp trijų "valdytojų" jis gauna prizą.
Kitas pasiūlė žaidimas yra siekiama dėmesio plėtros atlikdami pratimą.
? Žaidimas "Veidrodis"
1 variantas, Jie vaidina du ar daugiau asmenų įsiveržė į poras. Vienas iš poros bus "Veidrodis", antrą - pirmaujanti. Vadovas gauna "veidrodis" ir pradeda parodyti įvairių judėjimų ir veido išraiškos įvairovę. "Veidrodis" tuo pačiu greičiu ir ritmu, kaip ir priimančiosios turi pakartoti šiuos judesius ir veido išraiškas. Jei zib'yetsya, jis pats yra pirmaujanti.
2 variantas. Vienas vyras - vadovas, kiti - žaidėjai. Švinas susiduria žaidėjų, kad kiekvienas galėtų jį matyti. Jis pradeda rodyti bet kokį fizinį pratimą, o visi kiti dalyviai turi užpildyti priešingai pratybų (pvz, priimančiosios pakėlė rankas aukštyn - žaidėjai turi mesti žemyn, todėl pasuko galvą į kairę, o žaidėjai - į dešinę, todėl sulenktos - Žaidėjai figūrą ir tt ir tt .).
3 variantas. Ši parinktis gali būti padaryta poromis ar grupėmis. Vadovas pradeda eiti įsivaizduojama (imituoti) tam tikra veiksmų (pvz, kasti lovos, padaryti savo plaukus, mailius kiaušinių, ir tt). Žaidėjai 10 sekundžių žiūrėti jį, tada pradėkite veidrodis srautą į jį pakartoti, kol nėra spėti, kad dėl teisės akto, jis padarė. Žaidėjas, kuris pirmas teisingai atspėti, kad priimančiosios padarė, jis yra pirmaujanti.
Vaikai mėgsta lauko žaidimus. Tai yra žaidimas bet kuriuo metų laiku. Žaidimai yra lengva paruošti ir atlikti. Lauko žaidimai ikimokyklinukams ir pradinių klasių vaikams. Kiekviename žaidime yra išsamios taisyklės ir nurodė, kad šio žaidimo kokybė vystosi.
Karelijos Salkom
Karelijos Salkom - įdomus žiemos Sėkmė žymė. Na traukiniai kojų raumenis ir ištvermę vaikus. O kadangi žaidimas vyksta lauke, gryname ore, imunitetą ir sveikatą viso kūno vaiką.
Dėl žaidimo reikia rogės (pagal shtutsi dviems asmenims) ir lygaus Užsnigti žemės.
Žaidėjai yra suskirstyti į poras - viena pora sėdi ant rogės - "raitelis", o antroje grotuvas atliks ant rogės raitelis - ". Elnių" Burtų keliu arba
schytalkoy vodyaschaya pasirinktas pora.
Kaip įprastiniame Salkom - vodyaschaya pora turėtų sugauti bet kokį kitą porą. Bet salyt gali tik raitelis (jis turi liesti kitą raitelį) ir elnių - tiesiog traukdami roges su motociklininko.
Kai raitelis pirmaujanti pora osalyvaet kitą raitelį, todėl iš osalennыm grotuvas pora yra pirmaujanti.
Pastabos. Keleiviams draudžiama liesti sniegą kojas (ty pėdos).
Pora, kurios raitelis pasuko žemyn traukiamomis rogėmis arba tampa vodyaschey.
Amžius žaidėjų: šešeri metai
Žaidimas vysto: ištvermės, stiprybės
Žaidėjų skaičius: 4 arba daugiau
Vieta žaidimas: Street
Būtini elementai: treniruokliai, sniegas
Sniego Salkom
Sniego Salkom - tai dar vienas variantas salok žaisti lauke žiemą. Kaip ir visi Salkom - dinamišką žaidimą, kad vystosi gerai koordinavimą, reakciją ir pagerina vaikų žaidimo sveikatą.
Pasirinkite Salkom (lyderio) su skaitikliais ar piešti. Numatyta ribas, kurias peržengus žaidėjai negali šokinėti (turi būti tobula, jei galite piešti apskritimą).
Salkom yra diskusijų platformų centras, o iš ten bandyti paleisti zasalyty putinas žaidėjų.
Jei žaidėjas eina osalyly putinas, jis taip pat tampa Salkom. Ir nuo tos vietos, kur jis osalyly, bando zasalyty snowballs paleisti kitus vaikus.
Kada salok nei veikia žaidėjų, žaidimas baigiasi. Neveikia žaidėjai deklaravo laimėjo.
Po žaidimo, žaidimas prasideda iš naujo.
Pastabos. Prieš žaidimas gali padėti parengti Salkom keletą gniūžtėmis, kad žaidimas buvo labiau dinamiškas.
Amžius žaidėjų: šešeri metai
Žaidimas vysto: koordinavimas, reakcija
Žaidėjų skaičius: 6 arba daugiau
Vieta žaidimas: Street
Būtini elementai: sniegas
Kėdutės
Populiarus, dinamiška ir lošti su kamuoliu. Sukurta daug žmonių. Modelių rimtų reikalavimus fizinio požiūriu ištvermę.
Žaidimo reikalauja mažiausiai 3 žmonės. Iš jų 2 vыshybayuschye (pašokinėti) ir vienas vedėjas. Kėdutės stovėti maždaug 5 - 10 metrų vienas nuo kito (paprašius) ir tarp jų lyderis.
Žaidimo esmė: gauti dėl per kamuolio diską (trankyti jį). Švinas gali sugauti kamuolį (žvakės) prieš nelygumai jį, o ant žemės.
Jūs galite žaisti gatvėje ir Didžiojoje salėje (pavyzdžiui, sporto salėje, mokyklos). Taisyklės dėl trijų Žaidėjai žaidime sutinkate atstumas tarp pašokinėti ir siužetinių linijų yra arčiau vыshybalam negalima kreipėsi tarpusavyje - didesnis atstumas, tuo sunkiau ir lengviau išmuštų Dodge kamuolys.
Švinas yra tarp pašokinėti, kurie bando išstumti ją vietos.
Kas išjudinti vedėjas yra savo vietoje, ir buvęs priimančiosios tampa Bouncer.
Caught žvakė naudojamas kaip papildoma gyvenimo (reikia gauti vėl pašalinti žvakę).
Žaidimo taisyklės, kai žaidėjų skaičius per tris Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes, kuris sumušė ir vairavimo.
Žaidėjai sutinka, atstumą tarp pašokinėti ir siužetinių linijų arčiau netelpa kartu - didesnis atstumas, tuo sunkiau ir lengviau išmuštų Dodge kamuolys.
Komanda pirmaujančių pusiaukelėje shybayholiv.
Kėdutės bando trankyti vairavimo per kamuolys. Išmuštų ateina ir laukia, kol apdailos žaidimą ar jis neduos žvakę.
Caught kibirkštis gali atsigręžti vienas iš anksčiau išmestas.
Kada paskutinį vadovas - jis turi Dodge kardu tiek kartų, kiek yra pilni metai. Jei jis pabėgo sėkmingai, visa komanda grįžta ir viskas iš pradžių. Kitos komandos pasikeitė.
Amžius žaidėjų: šešeri metai
Žaidimas vysto : Ištvermės, koordinavimas, reakcija
Žaidėjų skaičius: 3 arba daugiau
Būtini elementai: kamuolys
Gaidys kovos
Žaidimas yra labai panašus į Gaidys kovos, todėl buvo taip pavadintas.
Chertytsya ratas ar ant žemės ar atsigulti ant grindų lynų linija.
Pradinė padėtis: Žaidėjai stovi ant vienos kojos priešais viena kitą, bet rankos yra įtrauktos į už jį spyna.
Grotuvo užduotis: stumti kitą žaidėją ant ratu (arba eikite on-line), o ne rozchiplyuyuchy rankas, o ne išleisti antrąją koją ant žemės
Paspauskite gali tik rankos ar krūtinės. Nevykėlis pat yra vienas, kuris nusimesti antrą koją ant žemės ar rastsepyt ranka.
Amžius žaidėjų: šešeri metai
Žaidimas vysto Koordinavimas, stiprumas
Žaidėjų skaičius: 2
Setas
Tai vienas iš populiariausių žaidimų visų studentų! Dėl savo travmonebezpechnosti (priklausomai nuo objekto), žaidimas yra žaidžiamas daugiausia berniukai. Tačiau tai taip pat mylintis ir aktyvus mergaitė.
Šio žaidimo esmė yra žaidimas Kwacha. Tačiau, skirtingai nei Kwacha, šis žaidimas yra osalyvanye naudojant bet kurį dalyką, vadinamą "syfoy".
Kaip dažnai syfы yra: mokyklos kreida pašluostė, Słomianka prijungtas prie mazgo ar bet kokio kito gana-mažas daiktas, kuris tiesiog nėra maloniau požiūrio, jau nekalbant, kad vadovas.
Ypač gerai, kaip syfы kai kurių gumos dalykų: nedidelio guminį kamuolį, riešo Expander. Geras tie, kurie otprыhyvayut ant kietų paviršių, kuris prideda įspūdžių į žaidimą tuo atveju, praleisti.
Žaidimas nenustato reikalavimų amžiaus, tačiau dėl savo specifikos, jis grojo daugiausia mokyklinio amžiaus vaikų.
Vaikai gali pasirinkti važiavimo per Rhymes arba žaisti "Akmuo, žirklės, popierius". Bet labiausiai vairavimas kurstytojas ar žaisti pirmaujanti kairę nuo paskutinio karto.
Yra dviejų tipų syfы: Setas Setas rankos ir kojos.
Terminų syfы rankos Vairavimo užduotis - gauti syfoy kito žaidėjo. Tai padaryta rankiniu būdu.
Žaidėjas, kuris gavo syfoy - yra pirmaujanti.
Galite syfyt atgal, ar ne - sprendžiama ne iš žaidimo pradžioje. Jei daugiau nei 4 žmonės paprastai nėra syfyat atgal, kitaip galite syfyt atgal, bet jums reikia įjungti pabėgti 3-5 sekundes.
Terminų syfы pėdų Vairavimo užduotis - gauti syfoy kito grotuvo, naudojant tik kojas.
Žaidėjas, kuris gavo syfoy - yra pirmaujanti.
Vedėjas yra leidžiama laikyti rankose kitas žaidėjas, kad būtų lengviau patekti į.
Galite syfyt atgal, ar ne - sprendžiama ne iš žaidimo pradžioje. Jei daugiau nei 4 žmonės paprastai nėra syfyat atgal, arba galite "syfyt" atgal, tačiau turėtų būti suteikta galimybė pabėgti 3 - 5 sekundes.
Pastabos. Optimalus žaidėjų skaičius - 4 ar daugiau.
Amžius žaidėjų: šešeri metai
Žaidimas vysto: ištvermės, koordinavimo, reakcija
Žaidėjų skaičius: 4 arba daugiau
Šokinėja per griovį
Ant smėlio (žemės grindų) žaidėjai atkreipti dvi eilutes trumpą atstumą vienas nuo kito. Šios linijos - "griovių". Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.
Pakaitomis, žaidėjai iš skirtingų komandų ateiti į "ašara" užsimerkus ir šokinėti. Tikslas - peršokti per "griovio" be gerinimo ant linijos. Laimi komanda, kuri turi daugiau dalyvių šoktelėjo per griovį ir nelietė liniją.
Amžius žaidėjų: šešeri metai
Vieta Žaidimas: Street patalpos