Įdomios švietimo žaidimai vaikų stovyklos.
Žaidimai vaikams stovyklose
Pats - kaimynas
Įranga : Monetų mygtuką arba žiedas.
Žaidimas: Dalyviai stovi ratu ir išmokti judėti, rankos pečių plotyje, kairė ranka palmių sudaro kovshykom, pirštai jo dešinės palmių iškeltą (tarsi turintis kažką). Tuo pačiu metu pasikartojančio žodžio "pati - artimą" žaidėjai imituoti perkeliant objektą iš rankų į rankas (Right Hand kairę ranką į kairę ranką artimui) mažas elementą. Kai žaidėjai išmoko judėjimas pasirinktas šeimininką, jis išeina iš apskritimo ir nusigręžti. Švinas kelia nedidelį objektą iš vieno žaidėjo prie kairės rankos (kovshyk). Vedantis atgal į ratą ir žaidimas prasideda. Vairavimo užduotis: atspėti, kas rankas temą, tikslai kiti žaidėjai nepastebėti pirmaujančių temą.
1-1 1-2
Žaidimas: Viskas žaisti susėsti ratu. Žaidėjai apskaičiuojama eilės ir prisiminti savo numerius. Vadovas nustato tempą: du medvilnės ant juosmens dviejų claps savo rankas. Viskas pakartokite. Kai negali įdiegti vieną ritmą, žodžiai įvedami. Kaip užkirsti kelią dvigubai ant kelio, sako pirmaujanti du kartus jo numeris vienas singlas ". Tada, lyasnuvshy ant kelio, kad pirmą kartą, teigia, kad jo kambario, po antrojo medvilnės, - teigia grotuvas skaičius, kuris siunčia žodį (pvz ", vienas iš trijų"). Dabar numeriu "3") grotuvas, nepaliekant bendra pažanga pažeme.
Dramblys, skrudintuvas, beždžionė
Žaidimas: Dalyviai stovi ratu. Švinas netikėtai kažkas rodo ir sako, kad vienas iš žodžių (dramblys, skrudintuvas, beždžionė, skunkas, žirafa, paukščių). Žaidėjas, kuris nurodė, o kaimynas į dešinę ir į kairę jam turi parodyti tam tikrą judėjimą. Jei kas nors ne sulėtinti ar šis skaičius iš žaidimo ar yra pirmaujanti.
Skaičiai ir judėjimai:
• dramblys - žaidėjas daro su rankų kamieno ir kaimynai - ausys jai.
• Skrudintuvas - žaidėjas šuoliai vietoje ir uždaryti savo kaimynus mini ratu, susikibę rankomis.
• beždžionė - vaizduoja Monkey, kaimynų ir apsimesti, kad porpayutsya į jo plaukus.
• Skunk - žaidėjas varo ant žemės ir gėda koją ir kaimynai pavaizduoti emocijas, pavyzdžiui, "fuuuu".
• Paukščių - žaidėjas daro snapas su juo, ir kaimynai lankstosi vieną koją, toli nuo grotuvo ir priskirti šoninį ranką.
• žirafa - šis žaidėjas iškelia abi rankas aukštyn ir jo kaimynas dešinėje ir kairėje sėdėti ant jo haunches.
Ritmas
Žaidžia žaidimą Visi dalyviai sėdi ratu. Vadovas nustato ritmą (pvz, kai dainos) pranoksta rankas. Berniukai turi ratas pakartoti ritmą sąlyga, kad kiekvienas plojimais kartą.
Aš einu į pietus
Inventorius: Žaislų.
Žaidimas: Dalyviai sėdi puslankiu ar apskritimo. Vedėjas sakė, kad netrukus jis bus eiti į pietus ir imtis su juo labai atsargūs. Vedėjas sakė: "Aš eisiu pietus ir pasiimti su savimi (vadinamų objektų), padarykite tai prašau" ir perduoda kaimyno žaislas. Kaimynas taip pat prasideda ir tęsiasi frazę. Tuo apskritimo patarėjas pabaigoje vadina jį, kurį jis būtų pasiimti (jis sakė: "Paimkite jį, prašome"). Apskritimas kartojama tol, kol visi zmetykuyut, esant frazių pabaigoje pasakyti: ". Paimkite jį, prašome"
Už
Įranga Kėdės.
Žaidimas: Du žaidėjai sėdi į bet kokius neįprastus kelia kėdės. Prisiminti pasiūlė vedėjas kelia žaidėjų (20-25 sekundžių), ir tada jis palieka kambarį arba nusigręžti. Du iš likusių žaidėjų pakeisti mano laikysena sėdint ant kėdės. Vadovas grįžo į kambarį, turėtų atsigauti nuo atminties pradines laikysena žaidėjų. Beje, dauguma žaidėjų turėtų prisiminti savo pradinę padėtį.
Zipp-Zepp-Zapp
Žaidimas: Žaidėjai stovi ratu. Pirmasis žaidėjas (paprastai patarėjas) siunčia Bendravimas krypties medvilnės slydimo rankų žodžio «zipp» tas, kuris pasiuntė žinią turėtų ir toliau tokiu pačiu būdu perduoti žodį «ZEPP», eina kitą žodį «Zap". Kiekvieną kartą, kai praėjo sėkmingai «zipp - Zepp-Zapp". Palaipsniui tempas spartėja, ir kas buvo negerai (pavyzdžiui, vietoj "Zapp", sakė "Zepp») arba jį matė praeiti kursą, lapus. Žaidimas tęsiasi tol, kol vieną nugalėtoją.
Aš įsakiau?
Žaidimas: Visi sėdi puslankiu. Patarėjas ragina bet kokio dalyko tris ir prašo, kurį jis įsakė. Dalyviai pabandyti suprasti, kokiu pagrindu konsultanto atspėti asmens ir kaip susijusių dalykų, bet it turns out, mintis yra tas, kuris pirmiausia tarkite žodį. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi manau ne.
Kas numeris?
Inventorius: Keletas rašikliai.
Žaidžia žaidimą : Patarėjas išdėstyti ant plokščio paviršiaus, prieš keletą žaidėjų rankas ir paklausė, ką numeris įsakė. Žaidėjai bando rasti ryšį skyla objektus. Atsakymas paprastas: nustatančią rašikliai, patarėjas tyliai rodo pirštais numerį, kuris yra aiškinimas, jis turėtų pastebėti žaidėjų.
Kryžminis lygiagrečiai
Žaidžia žaidimą : Tai dėlionė. Patarėjas sako, kad yra keturios pozicijos: Kryžminis lygiagrečiai, paralelinių kryžius, kryžius - kryžius, paralelinių lygiagrečios. Iššūkis žaidėjai išspręsti, kas pastatyta ant kortos. Dėl šio vieno aplink, pradedant pirmauja, sako kaimynas paliko vieną nuostatą, bando atspėti, jų prasmę. Vedantis apibrėžia "teisingas" arba "neteisingų" buvo pasakyta. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus rastas kiekvieno žaidėjo.
Atsakymas: kryžius žymi kojose ar rankose artimui ir lygiagrečios kirtimas - neskreschennыe kojų ar rankų. Pagal pavadinimą pasiūlymas būtų piešti iš kojų ir rankų artimą. Pavyzdžiui, kaimynas kojas kirto ir rankos ne, sakau jam: "Kryžminis lygiagrečios."
PIF PAF
Žaidimas: Žaidėjai stovi ratu. Vadovas ragina bet kokio grotuvo, pistoletykom vardą atgal, "ūgliai" vienas iš dalyvių. Vadinamas turėtų atsisėsti, vengia nuotraukas. Jo kaimynai kairę ir į dešinę pradėti dvikova. Turime patraukite ranką kaip į priešo ginklą ir pasakyti "PIF PAF" ar pavaizduoti kitų garsų fotografavimo. Groja vienas, kuris darys tai vėliau jo priešininkas. Jei žaidėjas, kurio pavardė, laikas ne atsisėdo, jis buvo nužudytas, nes ji yra tarp dviejų šaudyti. Nužudyk (nugalėjo) palieka ratą. Nugalėtojai yra du. Galite susitarti tarp jų dvikova.
"Santyky-įvynioti-Lympompo"
Žaidžia žaidimą : Dalyviai stovi ratu. Pasirinkite vedėjas, kuris eina ir nusigręžia. Kiti susitarti, kas bus parodyta šokio judesiais. Tada vairuotojo nugaros ir yra viduryje apskritimo, o kita vertus, sukurti šokio tempą su žodžiais "Santyky-įvynioti-Lympompo" pakartokite rodo pasirinktą žaidėjas judėjimas, nepastebimai pasikeičia dėl kurių judėjimo. Žaidėjai turi greitai transformuoti iš vienos judėjimo į kitą, todėl jokiu rodo apskaičiuotas. Iš pirmaujančių tikslas - rodo atspėti.
Asociacija
Žaidimas: Leader sako du atsitiktinius žodžius ("oranžinių" ir "lagaminas"). Vienas dalyvis aprašo garsiai įvaizdį, jungiantis antrą žodį pirmą vairavimo (pavyzdžiui, apelsinų valcavimo su lagaminais). Tada dalyvis, kuris sukūrė vaizdą, perteikia savo tarkim kitą žaidėją, tas, kuris sėdi ant jo kairėje. Pavyzdžiui, žodis "kava". Tai žaidėjas prisijungia trečioji žodį antrojo žodžio švino (oranžinės ir kavos liko ant drabužių ženklą), ir jo paties žodžiai - grandinėje ketvirta - eina kaip užduotis paliko savo artimui.
Mafija
Žaidimas: Kortelės su vardais vaidmenis.
Aprašymas: Yra mieste. Žaidžia atstovauja šio miesto žmones. Kiekvienas vaidina svarbų vaidmenį: komisaras gydytoją, civilių ir mafijos. Vaidmenys pasidalino paslaptį prieš žaidimą. Pasirinkta kaip kompiuterio.
Vedantis į priekį, paskelbė, dieną ir naktį (kai "naktis" - visi užsimerkia), pristato mafijos tarpusavyje, sakė komisaras, tiesa ar ne jo įtariamas dalyvavimas mafija gyventojams (visų skyriaus vyksta naktį, akys atviros tik paprašius sukelti), todėl kasdien diskutuoti dėl galimų kandidatų į "išsiuntimo iš miesto."
Mafija kiekvieną naktį "pašalina" bet sąžiningi žmonės (ar bent jau gali pašalinti jo). Dienos mafija kartu su sąžiningiems gyventojams dalyvauti galimų kandidatų diskusija dėl "išsiuntimo miesto"; apskaičiuoti ir "švari" komisaras, daktaras, taip pat visi sąžiningi žmonės.
Gydytojas naktį po "kulka" mafija gali užkirsti kelią "žmogžudystę", jei teisę nurodyti pasirinktą kandidatūrą mafiją.
Komisijos naktį tikrai gali sužinoti apie save, ar jis priklauso mafija, ar ne. Po pietų, vadovaujasi naktį gavo informaciją, gali turėti įtakos diskusijoms dėl ankstyvos mirties atveju rezultatas gali palikti sandorą su mafija pavadinimus.
Civiliai dieninių diskusijų nominuotų "išsiuntimo iš miesto" galimų Mafia nariams, tokiems kaip pateisinti savo sprendimą metu. Atsargiai žiūri vienas kitą, daryti išvadas iš veiksmų, nuomonių ir ataskaitų kitiems, bando apskaičiuoti ir teikti mafiją.
Žaidimas baigiasi, kai arba mafijos ar nužudyti civiliai.
Kontaktas
Žaidžia žaidimą : Vienas žaidėjas atspėti žodį ir sako, laišką, kuriame jis prasideda. Visi kiti turi atspėti žodį. Pavyzdžiui, viena iš pirmaujančių liepė žodį "kastuvas" ir pasakoja žaidėjų, kad žodis prasideda raide "l". Priimančioji atidarė antrą laišką, turite pasirinkti žodį, su raide "l" ir suteikia jai šiek tiek charakteristika. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas sakė: "Tai yra danguje naktis". Tie, kurie atspėti, ką jis buvo apie, sako: "Susisiekite" ir kartu su grotuvu, kuris davė atsakymą, skaičiuojant iki 10 ir dar kartą ragina žodis. Jei žodžiai buvo skirtingi, žaidėjai ir toliau rinktis žodžius su raide "L". Jei žodžiai nesutampa, tada priimančioji prašo kitą raidę, pavyzdžiui, raidė "o", ir tada sudarė dalį "lo". Dabar žaidėjai pradeda pasiimti žodžius į šią struktūrą, suteikia jiems aprašymą, suskaičiuokite iki 10, ir tt. d. Jei vairavimo spėja žodžius, apibūdinančius dalyvius, jis sakė: "Ne, tai ne (vadinamas žodis atsižvelgiant į žaidėjų savybes). Šiame žaidime, vairavimo svarbu savo žodį, kaip ilgai, kaip įmanoma negalėjome išspręsti.
Puslapiai: 1 2 3
