Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Veikla vaikams 4-5 metų


 Medžiagos, vaikų klasėse 4-5 metų


 Ši užduotis skirtų grupių ir individualių pamokų su vaikais 4-5 metų serijos. Visos užduotys sudaro įdomus būdas, spalvingai dekoruoti ir patenkinti pažinimo amžiaus lygį. Visi šie uždaviniai yra siekiama išsamus vaiko raida:
 - Plėtros atminties;
 - Loginio mąstymo vystymas;
 - Smulkiosios motorikos vertus plėtra;
 - Formavimas pradinėje matematinių žinių;
 - Kalbos vystymasis.
 Norėdami atlikti šias užduotis, jums reikės spalvotų pieštukų ir žymekliai.
 Užduotis 1
 Dažai ant virdulio modelį konkrečiame mėginyje.
 Kas geometrines figūras į šio modelio pažįstamas?
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Užduotis 2
 Atitikimas eilutės elementai taip, kad jos sudaro porą. Paaiškinkite savo pasirinkimą.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 3 tikslas
 Punktyrinės linijos rodo, kaip juda arklių, Sparrow ir antis. Trace Linijos spalvos žymekliai.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Užduotis 4
 Pagalba baigti skruzdžių lizdą
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Užduotis 5
 Papuoškite skėtis šuniukas geltonos ir raudonos juostelės. Domalyuy skėtis.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Užduotis 6
 Kokia tvarka turėtų stovėti nuotraukas?
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Papasakokite, kas atsitiko.
 Tikslinė 7
 Apibraukite elementus, kurie prasideda raide A.
 Dažai nuotraukas
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Tikslinė 8
 Grafas grybai, uogos, obuoliai ir lapai.
 Atsakymai susivienyti su skaičiais.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų


 Tikslinė 9
 Tęsti modelius ir spalva juos. Kaip jie atrodo?
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Tikslinė 10
 Pridėkite duomenis modeliuojama po vadindamas juos.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Tikslinė 11
 Rungtynių kiekvienas su savo šešėliai medžio.
 Šių medžių pavadinimus.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Tikslinė 12
 Draugų trasa, kuri bus eiti džipą ir dviratį.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Tikslinė 13
 Daržovių paveikslėlyje pavadinimai.
 Rodyti linija, kuri palieka kurios daržovės.
Raidos užduotys vaikams 4-5 metų

 Puslapiai: Vasaris 1  
Žaidimai apie kūrybinių gebėjimų vaikų 2-3-4 metų plėtros

 Mokomieji žaidimai vaikams 2-4 metų


 Žaidimai aktyvinantys pažintinius ir kūrybinius gebėjimus; Žaidimai, plėtoti dėmesio, pastabumą, gebėjimą analizuoti ir išreikšti savo nuomonę.

 Palyginkite nuotraukas


 Žaidimo tikslas: vystymosi dėmesio, stebėjimas, sugebėjimas analizuoti, išsakyti savo nuomonę.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: atkreipti tam tikrą įdomus, panašūs vienas į kitą veidais, kad skiriasi į akis, nosį, šypsena ir kt, viskas priklauso nuo jūsų fantazijos ir išradimą.
 Rekomendacija: žaisti ant grindų, ant sofos, prie stalo, kur vaikas patogus, kur ji patogi.
 Žaidžia žaidimą.
 1 - variantas: skleisti antklodę ant grindų, sėdi ant grindų su savo vaiku, parodykite jam veidą dažytos būti etalonas, su kuriuo palyginti kitų nuotraukų bus. Ar jums pasakyti, ką mato paveikslėlyje, akys juokiasi šypsosi burną, ausys mažos, apvalios nosį ir t. E. Tada dar vaikas parodyti nuotrauką ir paprašykite juos rasti nuo pirmosios antro paveikslėlyje skirtumus, atkreipkite dėmesį, skirtumai rasti varnele. Žaidimas yra paprastai įdomus ir neatsargumo, kai tik vaikas bando pats, be pagalbos susidoroti su užduotimi. Šlovinkite jį darbo norma priežiūros ir stebėjimo.
 Galimybė palyginti gali būti natūralių medžiagų: lapai pačių medžių nuotraukų vaizdavo šunims ir katėms su tos pačios veislės.
 Žaidimas turėtų būti netikėtumo elementas: po nuotraukas, kurios yra skirtingos, vaikui siūloma tiksliai tą pačią nuotrauką ar nuotraukas, bet jūs vis dar galite paprašyti juos rasti skirtumus. Bamblys ilgą laiką negalima atsakyti, ar pasakyti, kad jis nerado skirtumų arba kad jie nėra. Užduoti vaiką pabandyti vis dar rasti skirtumus. Esant tokiai situacijai, jis turi savarankiškai priėjo prie išvados, kad skirtumai negali būti, tai yra, naudojant šį metodą plėtoja gebėjimą analizuoti, lyginti, priimti sprendimą, turi teisę ginčyti. Kai kūdikis supranta, kad skirtumai negali būti, bandykite dar kartą eiti į triukas: po identiški nuotraukos rodo palyginti nuotraukas, kuriose yra skirtumai. Žiūrėti savo reakciją, pamatyti, kaip jis priims jūsų pasiūlymą, ji yra naudinga ankstesne patirtimi ir galės naudoti ją. Bet kuriuo atveju Girkite vaiką už bando suprasti situaciją. 
 2 variantas: žaisti visus šeimos narius, todėl iš anksto krovinius keletą Snowmen nuotraukas, kurios yra labai panašūs vienas į kitą, bet skirtumų. Žaidimas yra žaidžiamas ant grandinės. Su tikėjo akinius kiekvienas žaidėjas numeris, pagal kurį jis vaidina. Pirmasis skaičius yra vadinamas skirtumas ir antroji papildoma. Su žaidimas palieka tas, kuris negali rasti skirtumą, o ne minėta anksčiau. Laimi tas, kuris į žaidimą vieną liks. Vedantis pradedant žaidimą, skaityti eilėraštį:
 Tai upės vietoje
 Pakeiskite užpakalinių kojų
 Prieš jį Snowmen
 Su Šluotų ir skrybėlės.
 Kiškis atrodo, jis nurimo,
 Tik valgo morkų
 Tai, kas skiriasi nuo jų,
 Jis negali suprasti.
 Jei ši veikla yra vaiko pykčio ir netikėto reakcija, nutraukite kamuolį, bet nuotraukos palikti matomoje vietoje. Po kurio laiko vaikas pats atlikti darbą ir ateiti į jus patvirtinti.

 Į kairę, dešinę, aukštyn, žemyn


 Žaidimo tikslai : Gebėjimas analizuoti, atrinkti, privati ​​apskritai prisiminti kryptis.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės : Antklodė, žaislas, kamuolys, nešiojami kompiuteriai, spalvotieji pieštukai, mažas mažas suoliukas.
 Rekomendacijos Jei vaikas negali padaryti darbą, žaisti su juo žaidime "aukštyn ir žemyn", "Laikrodis".
 Žaidžia žaidimą.
 1 variantas: skleisti antklodę ant grindų, sėdėti ant jo, kartu su vaiku, padėkite priešais jį žaislas ir paprašyti ją judėti į kairę, dešinę, aukštyn ir žemyn. Įsitikinkite, kad kūdikis supranta kryptį.
 2 variantas: Lygiosios rodykles į Notepad, kad skristi į skirtingas puses. Klauskite vaiką parodyti rodyklės plaukioja aukštyn, dešinėn ir pan. D.
 3 variantas: paprašykite, kad jūsų vaikas rodo judėjimą ar gestai, kur eiti, jei norite eiti į dešinę, į kairę, į viršų (atsiranda nedideliame aukštyje - kėdė, sofa), į apačią (žemyn į "aukštis")
 4 variantas: žaidimas yra smagiau, kai grojo keletas žmonių. Su IPA pasirinktos priimančiosios, todėl darbą ir žaidėjų, kurie atlieka šią užduotį. Vadovas prašo atkreipti rodyklė plaukioja aukštyn, dešinėn ir tt D. Pasibaigus žaidimo pabaigoje lemia nugalėtojas -. Grotuvą, kuris padarė mažiausiai klaidų.
 5 variantas: vaikščioti į mišką ar žaidimų aikštelėje, žaisti su vaiku. Pokalbyje atsainiai paklausti: "automobilių nuėjo į kairę arba į dešinę? "Paukštis nuskrido aukštyn ir žemyn? »
 6 variantas: Žaisti dauguma vaizdo ir emocinis, kai daug žaidėjų (Žaidimas yra skirtas vyresnio amžiaus vaikams). Su tikėjo akiniai (pasirinkimo sandoriai gali būti rasti "močiutės krūtinę"), pasirinkite šeimininką, kuris teiks komandos žaidėjas. Žaidėjai yra vadovauti puslankiu, kuris prašo dešinę ranką patraukti nosį, tada kairę ranką ant jo dešinės ausies, ir pan., D.
 Pasibaigus žaidimo pabaigoje turi apibendrintai pagirti nugalėtojas, kurioje visi žaidėjai dainuoti dainą.

 Mįslės


 Žaidimo tikslas : Kognityvinė raida, intelektas, greitas mąstymas, ginti savo nuomonę.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: Rasite pasirinktys paslaptis čia,
 Rekomendacijos : Žaisti beveik visur naudojant medžiagą aplink plėtros pыtlyvosty ir smalsumą.
 Žaidžia žaidimą : Šis žaidimas gali būti padaryta dėl skristi "pasidengti vaikui paprastą mįslę:
 Du pabaigoje du žiedai
 Viduryje gvazdikų.
 Paklauskite jūsų kūdikis rasti patalpoje objektą. Nors jis atrodo aiškinimo, galite atsipalaiduoti truputį ar rūpintis verslu. Savo arsenale gali būti begalinis skaičius galvosūkiai, kuri leidžia vaikui vystyti. Girkite vaiką už teisingus atsakymus.
 Tada pominyaytesya vaikų vaidmenys: dabar tegul atspėti mįsles ir ieškote aiškinimo, jeigu tai galima rasti.

 Berniukas (mergaitė), atvirkščiai, vilkolakis arba


 Žaidimo tikslas : Plėtros valdymo elgesį, suprasti "atvirkštinio" procesą, sugebėjimas naudotis suteikta laisvė, kad valinėmis procesus.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės : Antklodės, lovatiesės, pagalvės, paklodės, knygos, šluotos, ritmiškas muzika.
 Rekomendacijos : Nebandykite jėga paveikti vaiką, jei jis bando padaryti viską dėl jų pačių, pabandykite mušti. Žaidimas apima visus šeimos narius.
 Žaidžia žaidimą : Naudojant Rhymes (schytalochek parinktis galima rasti "močiutės krūtinę"), pasirinkite šeimininką, kuris duos užduotis (žaisti), žaidėjas, kuris bus tinkamai atlikti užduotis pirmaujančių žaidėjų-perevertыsha būti kartojamas judėjimą iš pagrindinių žaidėjų, bet priešingai. Įtraukiant santūri, bet optimistiška muzika, priimančioji ragina pagrindinis uždavinys žaidėjas - eiti. Grotuvas-Changeling turėtų pagal stendo dar. Pagrindinis uždavinys - smagiai, žaidėjas atsako atvirkščiai - liūdna, verkia ir tt. d. Vadovas turi pasirinkti užduotis, kad jie nesukėlė sunkumų veiklos ir bet kokių problemų atveju - ateiti į žaidėjų pagalbos. Jei vaikas negali tiesiog pasiimti priešingas tinkamų priemonių pirmaujančių klausimai bus duoti jam galimybę rasti atsakymus, bet pagalba turėtų būti pirmaujanti nekrenta į akis ir minimali. Žaidimas apima užduotis, kurios gali padėti ištaisyti vaiko elgesį: jei kūdikis nuolat Moody ir irzlus ir kaip pagrindinis žaidėjas, tegul juokiasi darbą, smagiai, ir tt. Jei vaikas vaidina svarbų vaidmenį perevertыsha, jis privalo atlikti užduotis, raukytis, liūdnas, šauksmas. Vaizdas iš šono (kaip netikėtumo elementas) leidžia vaikui įvertinti kitą elgesį, palyginti ją su savo tolesnio bandymas kontroliuoti savo elgesį. 

 Debesys


 Žaidimo tikslas : Plėtra vaizduotę, pastabumą, gebėjimą apibūdinti tai, ką jis pamatė, gebėjimą svajoti, bauda motorinių įgūdžių rankose.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės : Eskizas trinkelėmis, pieštukai.
 Rekomendacijos : Paprastos pieštuku albumas ir pareikšti pėsčiomis.
 Žaidžia žaidimą.
 1 variantas: pėsčiomis pastaba Vaikų plūduriuojantis danguje debesis. Paklauskite jo, nustatyti, ką jie atrodo. Tada paprašykite vaiką pasakyti, kur ir kur plaukiojantieji debesys, kuri sukėlė jam eiti į kelionę, kad laukia jį į priekį. Po trumpo pasakojimo, kreipkitės atkreipti debesis (naudoti albumą ir paprastą pieštuką). Atvykimas į namus, tegul vaikas domalyuye vaizdo spalvoti pieštukai.
 2 variantas:. Paprašykite savo vaiką rasti debesis, kaip lokiai, namus ir tt D. (Pre okynte vaizdas dangus žinoti, ką paklausti rasti debesų klasterius). Šiuo atveju, paprašyti padaryti debesis, kuris keliauja per dangų pasaką. Namai paprašyti vaikas atkreipti debesis.
 3 variantas: Ši parinktis gali būti naudojama siekiant sumažinti įtampą ir sukurti pasitikėjimo emocinį ryšį su vaiku. Po pietų arba vakare, kai vaikas eina miegoti, sėdėti šalia jo lovos arba ant lovos, paprašykite jų, uždaryti savo akis ir pamatyti debesis, kad plaukiojantis šią popietę (vakar, ir pan. D.) dangus. Pabandykite pasakyti vaikui istoriją, kurią jis išrado dienos metu debesies. Tai aptarimas ramioje ir ramus balsas, kreipkitės į vaiką sekti akimis debesis. Paprastai vaikas užmiega greitai, ir buvo malonu kai arba vereduvav, tada nurimsta greitai.

 Juokingi sąskaita


 Žaidimo tikslas: sudaro vaiko ugdymą, užtikrinant kredito ir skaitvardžiai, plėtros perspektyvos.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės : Žaislai, pravažiuojančių automobilių ateina gatve link pėsčiųjų, nešiojamojo kompiuterio, pieštukai ir rašikliai.
 Rekomendacija: mokymosi kreditą gali būti naudojama eilutė S. Marshak "nuo vieno iki dešimties."
 Žaidžia žaidimą Jei vaikas susiduria su vagele ar žinote, kaip skaičiuoti iki 3, o gal 5 konsoliduoti įgūdžiai pasikliauti juo, kai pasivaikščioti, suskaičiuoti savo namų, automobilių, pirmą kartą su kūdikiu ir tada duoti jam galimybę tai padaryti patys. Vaikas greitai išmoksta rezultatas nuo 1 iki 10.
 Su stichijos S. Marshak jums parodyti vaikui ir rašymo numerius.
 Paimkite 2 nešiojami kompiuteriai, už savo nešiojamojo kompiuterio į kitą kūdikis Notepad. Skaityti eilėraščių gabalas:
 Čia yra vienas, arba vienetas,
 Labai plonas adatas.
 Parodykite savo vaiką, kaip rašybos figūra knygoje, tada lėtai rašyti vieneto sau. Paklauskite savo vaikui kopijuoti nuotrauką, kartojant stichijos. Ir taip palaipsniui pereiti nuo numeriai numeriai -
 Labiausiai išradingas tėvai gali atlikti pantomima: mama skaito eilėraštį, ir mano neklystantis rodo gestus pakimba "skaitmeninius" pozas. Toliau į pantomimos gali pritraukti ir vaikas, kai jis meistras sąskaitą ir numerius. Šiuo atveju, jūs turėtumėte paprašyti parodyti skaičiai nėra griežta tvarka ir mažmeninė prekyba. Būtinai pagirkite vaiką plastiko gamyba.

 Mokymosi abėcėlę


 (ABC namų naudojimui, mažiausio televizoriaus šone)
 Žaidimo tikslas: Tyrimas raidžių, jų rašymas, plėtra klausos ir regėjimo atmintį.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: Notebook, spalvoti pieštukai.
 Rekomendacijos : Sėkmingiausi studijuoti abėcėlės raides skirti mažai televizoriaus šone.
 Žaidžia žaidimą, Visa abėcėlė yra padalintas į blokus. Kiekvienas iš jų pristatė pagrindinę laišką, ant kurio yra paaiškinimas kitus rašyti laiškus. Medžiaga yra labai akivaizdus, ​​vaikai su dideliu malonumu tyrinėti juokinga abėcėlę, lengva prisiminti raides ir išmokti skaityti.
 Apsvarstykite pavyzdys sužinoti abėcėlės raidė "L". Tuo TETRAD lapo nupiešti visus "L" s, priklausomai nuo pasiūlytų operacijų ir eilėraščių laiškus aiškiai parodyti vaikui, kaip "L", iš "A", "D", "M". Zauchuyte eilėraščiai mintinai, jie padės jūsų vaikui prisiminti raides.
 Siekiant atsižvelgti mokymosi vienas kvartalas nuo abėcėlės. Periodiškai paklausti ir paprašyti vaiko parašyti abėcėlės raidė, kad įsitikinti, kad jis supranta, kad konversijos patirtis laiškus, jį konvertavus į vienas kitą. Būtinai pagirkite vaiką už sėkmę.

 Kas sėdi ar stovi už ekrano?


 Žaidimo tikslas : Plėtra greitai mąstymą, vaizduotę, gebėjimą atpažinti objektus ar gyvūnai elementų ir kūno dalių.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: nuotraukos, vaizduojančios gyvūnus, baldus, namų apyvokos daiktai ir kitas, dažytas kartono lapą, kad bus tarnauti kaip priedanga, raštinės mygtukų, žirklės.
 Žaidžia žaidimą : Pasirengimo Doberit keletą nuotraukų, iš spalvoto kartono gabalas iškirpti taip, kad ji apima vaizdą, bet ne visai "išliks nedidelis gabalėlis, kuris bus Studijų kūdikio objektas. Iškirpkite daug ekranus, kaip jūs turite nuotraukas. Nustatykite, ką palikti ant nuotraukos kaip identifikavimo ženklą. Pridėti ekranus visiems vaizdų.
 Atėjo Įdėkite vaiką į priešais jus ir pasakyti, kad magas ir apėmė vaizdo ekraną, todėl niekas atspėti, kad ten buvo dažyti, bet jis yra skubėti ir visiškai arti vaizdas nebuvo. Paklauskite savo kūdikį, ar jis Išsamiau vieną spėjimą, kas ir kas yra už ekrano. Paveikslėliai priekabiauti vieną, pagirti vaiką už savo sąmojo ir greitai reaguoti.
 Kai vaikas yra išreikšti jums savo prielaidas, kreipkitės į jį, kodėl jis mano, kad ir jis priėjo prie šios išvados. Atkreipia dėmesį į originalų atsaką ir prielaidas (geriausia įrašyti į specialią užrašų).

 Gyvūnai ir jų jaunikliai


 Žaidimo tikslas: kognityvinis vystymasis, pagerinti savo žodyną.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės : Nuotraukos, vaizduojančios gyvūnus ir jų palikuonių.
 Žaidžia žaidimą.
 1 variantas: yra su gatvėje kūdikiui, atkreipti dėmesį į pėsčiųjų katėms ir šunims. Be neskubantis pokalbį, galite pradėti žaidimą: jūs matote katė bėgo, ji skuba savo vaikais. Kaip mes juos pasakyti:
 Be kačių - kačiukas.
 Be arklio - kumeliukas.
 Be ožkos - vaikas.
 Kiaulių kiaulė.
 Be avių - ėrienos.
 Šuo - šuniukas.
 Be antis - antis.
 Be vištienos - vištiena.
 2 variantas: sėdėti šalia vaiko nustatyti korteles su nuotraukomis gyvūnų, manau, kad katės, kuri praleistą kaip paskambinti savo vaikus pasaką. Klauskite padėti prastas katė savo sielvarto. Vėlgi, patikrinti pirmiau frazes geriau atmintimi. Pasibaigus žaidimo pabaigoje būtinai patikrinti, kaip kūdikis, jis prisiminė pasiūlytą žodžių derinys.
 Girkite savo gerą atmintį ir intelektą.

 Kas kambaryje yra apvalios formos?


 Tikslas žaidimai: plėtra vaizduotę, reakcijos greitį, orientacijos aplinkoje, pažinimo gebėjimai.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės "Magic" (Sun) taškai.
 Žaidžia žaidimą : Sėdėti šalia vaiko, imtis akinius, dėvėti juos ir sako: "Tai ne tik taškai fėjų paliko, kai mes apsistojo ir atnešė mums gerus sapnus. Šie akiniai yra stebuklinga, nes kai aš įdėti juos, matau tik dalykų metus. " Tada jūs įdėti akinius ir sušunka šių.
 1. "Oho, matau apvalių objektų daug! Prisijungę ten (nurodyti tariamą sklypas paiešką) matau kažką įdomaus. Ar manote, kad aš matau? »
 Atidžiai klausykitės, kaip nurodyta vaiko, nepraleiskite vieną temą, kurią jis išvardyti jums (lizdas, sieniniai laikrodžiai, ir tt). Šlovė kūdikiui.
 2. Tada suteikti akiniai vaikas, tegul aprengti juos, ir jūs turite jam priminti, kad jis gali matyti tik dalykų apvali. Užduoti vaiką atpasakoti apvalius daiktus į kambarį (ratai žaislų automobiliai, dėklas ir tt).
 3. Paklauskite jūsų kūdikis uždaryti savo akis ir įsivaizduoti, kad jis išėjo iš šių žavių akinius už jos ribų. Klauskite vėl sąrašą kūdikių apvalių objektų (automobilių ratai, žibintai ir kt. D.).
 4. Paprašykite savo vaikui eiti namo ir sąrašo elementus apvalios virtuvėje (BŽŪP puodai, keptuvės ir tt D.).
 5. Paprašykite vaiką pažvelgti į veidrodį per stebuklinga akinius ir rasti kažką panašaus į apskritimą (burnos, nosies, ir t. D.).
 suteikti vaikui jokio paveikslėlių knygą ir paprašykite jį išnagrinėti per magija akinius, rasiu kaip daug apvalių objektų.
 Be to, jūs galite padaryti tyrimus išoriniu pasauliu per magija akinius, dėvėti, kad jūs tik trikampio ir kvadrato dalykų ar tiesiog raudona arba mėlyna, didelis ar mažas. Improvizuoti, pabandykite žaisti buvo smagu ir įdomu.

 Tangram


 Tangram - senovės kinų žaidimas, kuris susideda iš geometrinių figūrų, pagal kurį sudaro įvairių veikėjų.
 Žaidimo tikslas : Plėtra logiškai ir asociatyvus mąstymas, smulkiosios motorikos įgūdžius, greitis sprendimų priėmimo.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės : Spalvotas kartonas, liniuotė, pieštukas, žirklės. Žaidimas yra pagaminti pagal rankų.
 Su spalvoto kartono iškirpti 3 kvadrato (dydį pačių tėvų nuožiūra) Markas kvadratų pieštuku, kaip parodyta paveikslėlyje "Tangram". Skintos kvadratų.
 Žaidžia žaidimą Paruoškite su vaiku reikia žaisti vienetų.
 1 Užduotis: Surinkite su turimais duomenimis, kaip parodyta 3 paveiksle užduočių vienetų yra gana sudėtinga, tačiau išspręsta. Klauskite vaikas padaryti nuotrauką dažytos skaičiai.
 2 užduotis: Ateityje, kai vaikas osvoyitsya, galite paprašyti jį sugalvoti naujų veikėjų. Skatinti kūrybinių impulsų, išrado skaičiai zarysovыvayte, kad jie taip pat dar žaidimą.
 3 užduotis: Pabandykite pasiūlyti vaikui nupiešti skaičiai laiku. Jūs taip pat galite prisijungti prie žaidimo, tada eikite to reikalavo įdomus.
Žaidimai apie kūrybinių gebėjimų vaikų 2-3-4 metų plėtros

 Sukarpytos kvadratų parduotuvėje specialioje dėžėje arba voke.

 Šaškių


 Žaidimo tikslas : Plėtra pažinimo įgūdžių, loginio mąstymo, dėmesio.
 Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės : Kartonas, žirklės, paprastas pieštukas šachmatų lenta. Žaidimas yra pagaminti pagal rankų.
 Iškirpkite kartono dėžutė 10x10 cm, Raschertyte jį kaip šachmatų lenta. Įdėkite supjaustyti ant lentos (žr. Pav. Šaškių). Paimkite žirklės ir supjaustyti classified 6-7 dalis.
Žaidimai apie kūrybinių gebėjimų vaikų 2-3-4 metų plėtros

 Rekomendacijos : Dėlionės gana sunkūs, todėl verta grįžta į ją pakartotinai išspręsti problemą.
 Žaidžia žaidimą 
 

 


?
?
?
?
?
?
?  




Яндекс.Метрика